A la guerra hay que ir preparado y con un buen transporte. Aquí os dejo el transporte de las fuerzas británicas al servicio de su majestad. Con un diseño con la base del Taurux de Warhammer 40k, tiene un estilo steampunk perfecto. Disfrutadlo, que ya lo sufriré yo.
domingo, 28 de septiembre de 2014
domingo, 21 de septiembre de 2014
Domingo de IHMN
Buenas,
Hoy domingo se han encontrado en el campo de batallas 7 bandas de IHMN:
- Los anarkistas.
- Lord Curr y sus incorregibles
- El ejercito inglés.
- El ejercito prusiano.
- El ejercito imperial de Japón.
- Los afganos
- Una banda rara basada en bioshock (de la cual no tengo imágenes).
Se han jugado dos escenarios (capturar la paloma y asalto al fuerte) con 5 y 6 compañías respectivamente. El resultado: Cuatro máximo, que sino es un lío.
En la primera partida los anarkistas se han hecho con el mensaje que llevaba la paloma. En la segunda, la extraña alianza entre Lord Curr, los afganos y los prusianos, ha defendido la fábrica.
Es un reglamento muy chulo que con misiones gana o más. Tiene fallos, lagunas, errores, pero es ideal para pasar un rato con amigos. Y si alguno de los jugadores no es un caballero o trae un combo de la muerte hay una solución estupenda: Retirarse.
He aquí unas cuantas imágenes:
Los incorregibles se despliegan
Los afganos se preparan para capturar la paloma
Los anarkistas están muy interesados en obtener la información que lleva la paloma
Los afganos avanzan
Se toman posiciones
Los anarkistas rodean a la paloma (si, es una hueste espectral, pero es blanca)
Vista de la calle principal
Los andadores en acción
Bronca de ingleses. Que típico.
Corro que me las pelo y gano el escenario.
La línea inglesa se prepara para suprimir el tejado de la fábrica en la segunda partida
Los defensores toman posiciones en la azotea
Miniatura nueva .... fracaso asegurado. Ha quedado inservible en el primer turno
Esta foto es de la primera partida
Alrededor de la fábrica sólo hay caos
Disparen
Cualquier protección es buena
Defended la entrada a la fábrica
En este juego la miniatura que no está a cubierto sufre.
viernes, 19 de septiembre de 2014
Japoneses
Buenas tardes,
Nadie quiere quedarse atrás en la escalada bélica de final de siglo XIX. Ahora le toca el turno a los japoneses que, bendecidos por el emperador, vienen a dar mucha guerra.
Las miniaturas son de Toño. Podéis ver más fotos y explicaciones en su blog
http://brassidas.blogspot.com.es/2014/09/steam-punk.html
Nadie quiere quedarse atrás en la escalada bélica de final de siglo XIX. Ahora le toca el turno a los japoneses que, bendecidos por el emperador, vienen a dar mucha guerra.
Las miniaturas son de Toño. Podéis ver más fotos y explicaciones en su blog
http://brassidas.blogspot.com.es/2014/09/steam-punk.html
El transporte. 4ground es siempre un win.
La compañía al completo
Miedito me da la máquina infernal.
jueves, 11 de septiembre de 2014
Cómo está el servicio
Subo una foto de miniaturas de Ironclads. Lord Curr ha salido, pero su servicio puede encargarse de defender la mansión.
Miniaturas pintadas por Borja de Pablo.
Miniaturas pintadas por Borja de Pablo.
domingo, 7 de septiembre de 2014
Probando Infinity: Operation Icestorm
Esta mañana he estado en Atlantica Juegos probando las nuevas reglas de Infinity. Han venido dos miembros de Warcords a explicar las nuevas reglas y a enseñar el juego.
¿Qué es infinity? Es un juego de escaramuzas en un futuro no muy lejano donde se enfrentan diferentes facciones por el control de .... lo que sea. Hackers, francotiradores, robots, aliens, escoceses con faldas y mucho más, pululan por este universo.
Lo primero que he de decir es que me parecen unas miniaturas espectaculares. Cada día que pasa me vuelvo más Panoceánico. Voy a decantarme por las ordenes militares, más que nada por la estética que tienen. La escenografía está chula y el tablero queda bien. Esperando a que salga a la venta estoy.
Respecto a las reglas, creo que no cambian mucho de otras ediciones, pero cómo solo había leído trasfondo (el de Human Sfere), pues era todo nuevo. No me termina de convencer el sistema de turnos. Que puedas hacer todas las acciones con la misma miniatura se presta a tener un TAG (un bicho grande) que barra la mesa. El resto me ha gustado. El sistema de ordenes, las tiradas enfrentadas, la gran necesidad de mucha escenografía. Habrá que esperar a que salgan las reglas completas de la tercera edición, pero tiene muy buena pinta.
Os dejo enlaces por si queréis saber más:
La web de Atlántica - Para comprar
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