domingo, 27 de marzo de 2016

Rum and bones

Buenos, os hoy presento el Rum and bones. Este juego salió por kickstarter, pero como era de Coolmini or not pasé de entrar en él. Es curioso como los juegos de coolmini se venden en tienda casi al mismo tiempo que llegan a los mecenas. Lo mejor de comprarlo en tienda es que tengo la versión en castellano y no tengo tropecientos mil extras que no voy a utilizar. Al lío.

Rum and Bones es un juego de piratas en el que hay que conseguir destrozar el barco del enemigo. Cada tripulación pirata está compuesta por marineros y contramaestres (que juegan en autoplay) y los héroes. Los jugadores controlan a los héroes y dependiendo de cuantos jugadores haya hay más o menos héroes. Hay cinco tipos de héroes (Capitán, Intendente, Espadachín, Artillero y Bruto) con sus características y función diferentes. Cuando muere uno, otro entra en su lugar.

El juego es rápido, pero se puede estancar cuando sale el Kraken (y los jugadores pasan de él). Divertido y dinámico, con miniaturas muy chulas.

La caja básica viene con dos facciones, Hermandad de Wellsport y los bone devils, o lo que es lo mismo, piratas normales contra esqueletos. Hay dos expansiones de bandas por ahora; la temible maldición de wazu (piratas chinos) y la brisa sanguine (franceses), y también hay sets de héroes de cada una de las facciones.

Os dejo la caja del juego y una miniatura pintada, una espadachina francesa.

Como siempre os recomiendo comprar en Atlantica Juegos, que tienen todo lo que ha salido en español.







domingo, 13 de marzo de 2016

Malifaux. Arcanistas. Rail Crew

Y aquí están mis arcanistas. Vale, se pueden considerar Diez Truenos, pero a mí me gusta pensar que son honrados trabajadores del sindicato M&SU. Liderados por Lei Feng, van a proporcionar amor por todo Malifaux. 

Cuando no nos atacan estamos ayudando a la conexión a través del ferrocarril de las distintas ciudades existentes. Somos productivos y queremos trabajar, por mucho que el Gremio nos tenga en busca y captura. 


La banda al completo


Lei Feng. Está en una peana incorrecta, pero me da igual. Lidera a la cuadrilla de trabajadores.


Kang es el capataz (y la única figura que no es arcanista). Debería ir en una peana más grande.  


Rail worker 1


Rail worker 2


Rail worker 3


Embembeling, o el espíritu del fuego que acompaña a Mei Feng. Pintado por mi amigo Borja, que no me atrevía con las llamas.


Golem de ferrocarril. Muy útil para construir las vías o defender a los trabajadores.


Vista trasera




domingo, 6 de marzo de 2016

Twilight Imperium

Hoy os voy a hablar del Twilight Imperium, un juegazo de tablero. Ya he jugado unas cuantas partidas a lo largo de los años y ayer por la noche volví a hacerlo. 

En el juego controlas una raza que lucha por el control del universo. Desde tu planeta natal tendrás que expandirte y colonizar para obtener recursos que te permitan progresar hacia la meta, que es conseguir diez puntos de victoria. Cada raza tiene sus propias habilidades especiales que hacen que el juego varíe mucho según las que estén en juego (con las expansiones, me refiero). 

Al principio de cada turno los jugadores eligen una carta que determinará el orden de juego y lo parte de lo que van a hacer en el mismo. Cada carta permite una acción principal al que la utiliza (jugar primero, sellar la paz con una facción durante un turno, jugar la agenda política, comerciar, reutilizar una ficha para avanzar más, utilizar la logística, conseguir una nueva tecnología o ganar dos puntos de victoria) y una secundaria para el resto. Para el resto de acciones se tienen las fichas de command, que activan un sector para moverse, atacar o construir. 

El espacio es limitado, lo que hace que los jugadores tengan que atacarse, pero cuidando siempre su retaguardia. También están las misiones de cada uno y las misiones generales para ganar puntos, que suelen ser de conquista. 

Con las ampliaciones pueden jugar hasta 8 jugadores y puede ser largo si no se sabe jugar, pero si tienes dinámica de juego se acorta bastante (ayer una partida de 7 jugadores nos duró unas 4 horas).

Lo mejor de todo es poder construir un War Sun (La mitad de una estrella de la muerte). Faltan muchas reglas, pero esto no pretende ser un análisis exhaustivo, sino una introducción para profanos.  



La caja del juego es enorme


El tablero lo van montando los jugadores con losetas desde el centro (la capital Mecatol Rex) hasta el anillo exterior, donde están los planetas natales de los jugadores.


La hoja de referencia. como veis contiene mucha información. Vienen las tropas que posee al principio, resumen de costes y daño que hacen las mismas, habilidades especiales, el valor de strategy allocation (Se gastan para jugar las acciones secundarias), fleet support (cuantas naves puedes tener en un hexágono) y command pool (se gastan para activar un hexágono).

El resto de fotos son del juego en funcionamiento.