domingo, 13 de marzo de 2016

Malifaux. Arcanistas. Rail Crew

Y aquí están mis arcanistas. Vale, se pueden considerar Diez Truenos, pero a mí me gusta pensar que son honrados trabajadores del sindicato M&SU. Liderados por Lei Feng, van a proporcionar amor por todo Malifaux. 

Cuando no nos atacan estamos ayudando a la conexión a través del ferrocarril de las distintas ciudades existentes. Somos productivos y queremos trabajar, por mucho que el Gremio nos tenga en busca y captura. 


La banda al completo


Lei Feng. Está en una peana incorrecta, pero me da igual. Lidera a la cuadrilla de trabajadores.


Kang es el capataz (y la única figura que no es arcanista). Debería ir en una peana más grande.  


Rail worker 1


Rail worker 2


Rail worker 3


Embembeling, o el espíritu del fuego que acompaña a Mei Feng. Pintado por mi amigo Borja, que no me atrevía con las llamas.


Golem de ferrocarril. Muy útil para construir las vías o defender a los trabajadores.


Vista trasera




domingo, 6 de marzo de 2016

Twilight Imperium

Hoy os voy a hablar del Twilight Imperium, un juegazo de tablero. Ya he jugado unas cuantas partidas a lo largo de los años y ayer por la noche volví a hacerlo. 

En el juego controlas una raza que lucha por el control del universo. Desde tu planeta natal tendrás que expandirte y colonizar para obtener recursos que te permitan progresar hacia la meta, que es conseguir diez puntos de victoria. Cada raza tiene sus propias habilidades especiales que hacen que el juego varíe mucho según las que estén en juego (con las expansiones, me refiero). 

Al principio de cada turno los jugadores eligen una carta que determinará el orden de juego y lo parte de lo que van a hacer en el mismo. Cada carta permite una acción principal al que la utiliza (jugar primero, sellar la paz con una facción durante un turno, jugar la agenda política, comerciar, reutilizar una ficha para avanzar más, utilizar la logística, conseguir una nueva tecnología o ganar dos puntos de victoria) y una secundaria para el resto. Para el resto de acciones se tienen las fichas de command, que activan un sector para moverse, atacar o construir. 

El espacio es limitado, lo que hace que los jugadores tengan que atacarse, pero cuidando siempre su retaguardia. También están las misiones de cada uno y las misiones generales para ganar puntos, que suelen ser de conquista. 

Con las ampliaciones pueden jugar hasta 8 jugadores y puede ser largo si no se sabe jugar, pero si tienes dinámica de juego se acorta bastante (ayer una partida de 7 jugadores nos duró unas 4 horas).

Lo mejor de todo es poder construir un War Sun (La mitad de una estrella de la muerte). Faltan muchas reglas, pero esto no pretende ser un análisis exhaustivo, sino una introducción para profanos.  



La caja del juego es enorme


El tablero lo van montando los jugadores con losetas desde el centro (la capital Mecatol Rex) hasta el anillo exterior, donde están los planetas natales de los jugadores.


La hoja de referencia. como veis contiene mucha información. Vienen las tropas que posee al principio, resumen de costes y daño que hacen las mismas, habilidades especiales, el valor de strategy allocation (Se gastan para jugar las acciones secundarias), fleet support (cuantas naves puedes tener en un hexágono) y command pool (se gastan para activar un hexágono).

El resto de fotos son del juego en funcionamiento.










domingo, 28 de febrero de 2016

Primeras partidas de Malifaux

Ya hemos empezado las primeras partidas de Malifaux. El reglamento es simple y rápido, siempre que te conozcas tus reglas y combos que se pueden realizar. Es divertido y la gente muere a la que te descuidas, por lo que hay que tener muy presente muchos factores antes de lanzarte a lo loco (que se lo digan a mi pobre Golem).

Esta mañana se ha producido un enfrentamiento entre los malignos agentes de la ley (el Gremio) y los honrados trabajadores del ferrocarril (Arcanistas-Diez truenos). Al final de seis turnos no quedaba un honrado trabajador en la mesa, aunque la familia también había sufrido sus bajas. 

Hay pocas fotos ya que hemos estado concentrados en la partida. Los míos están sin terminar y por eso matan poco. 


La familia se prepara para el enfrentamiento


Los honrados trabajadores del ferrocarril no se van a dejar pisar por la brutalidad policial.


Perdita se asoma por la puerta para dar un recado a Kang


Mei Feng se ha ganado el sueldo hoy, aunque haya acabado muerta


miércoles, 24 de febrero de 2016

Malifaux: Gremlins. The kin

¿Gremlins? Bichos verdes petenos con muy mala leche, armas por un tubo y porqueros. Son los paletos sureños del malifaux. Peligrosos y armados hasta los dientes.

He aquí la banda The kin, pintada por el Sr. Herbon Calavera












lunes, 22 de febrero de 2016

Malifaux: El gremio. The látigo pose

¡Ándale pinche way! Aquí os muestro las miniaturas pintadas de una de las cajas de el gremio, The látigo pose. Mejicanos que sirven a los amos malvados del gremio en su opresión a los honrados trabajadores del sindicato. 

Estos malvados y peligrosos latinos disparan y hacen pupita a sus enemigos gracias a las habilidades de su lideresa, Perdita. La familia siempre esta dispuesta a cobrarse una nueva pieza. 

Las fotos son de una partida, por lo que aparecen algunos gremlins. Las miniaturas han sido pintadas por mi colega Borja (los gremlins por David, pero esas estarán para otra entrada). Las casas son de 4 ground, de la gama para el oeste.









domingo, 21 de febrero de 2016

MALIFAUX

¿Qué es MALIFAUX? Es el nuevo juego de escaramuzas al que estoy jugando. Magia, steampunk y cartas de poker, entre otras muchas cosas más. Cumple los estándares básicos de los juegos de escaramuzas: bandas molonas, starters de pocas miniaturas y reglas sencillas. Perfecto, aunque voy a explicarlo todo un poco más.

Las bandas son muy espectaculares, con unos diseños estupendos. Las miniaturas encajan estupendamente. Hay siete facciones:
- El Gremio: La facción dominante que se encarga de la ley y el orden en Malifaux. Opresores, sin duda alguna.
- Resurreccionistas: Tíos podridos que van resucitando a la gente y soltando veneno.
- Arcanistas: La honrada gente del sindicato M&SU. Solo queremos trabajar y ganar dinero.
- Neverborn: Demonios que poblaban Malifaux y que ahora acechan en sus alrededores.
- Outcast: Mercenarios variados. Al trebolillo.
- Gremlins: Pieles verdes porqueros con ganas de bronca.
- Diez truenos: Los chinos.

Los starters son de pocas miniaturas. Tienen 5 o 6 y hay bastantes de cada facción. Es curioso porque hay miniaturas que pueden ser jugadas con varias facciones. Se utilizan los colores en la caja para que sepas con quién puedes emplearlo. Si añades una caja más te sale una banda chula, aunque aún no sé a cuantos puntos se juega.

Las reglas son sencillas y no hay tiradas de dados. El método de resolución de efectos va a través de UNA BARAJA DE POKER. Es un método aleatorio, pero que tiende a compensar la suerte. Muy interesante, sin duda. He dicho que las reglas son fáciles y es que el meollo está en la banda, en los combos que puedes llegar a realizar con sus habilidades especiales (que no son pocas). Cada uno con lo suyo, pero haciendo destrozos en los 5 turnos que dura el juego.

Pues así es MALIFAUX, más o menos. Seguiré informando y, lo más importante, poniendo las bandas pintadas de los amigos. Son muy bonitas.

Si queréis saber más, la web de MALIFAUX

En Atlántica tienen el Reglamento (MALIFAUX 2E) y piden miniaturas con bastante regularidad.


sábado, 13 de febrero de 2016

Scotland Yard

Una de las bandas que más me gusta del IHMN es la de Scotland Yard. Sus uniformes azules, sus cachiporras eléctricas, su look. Me regalaron la caja de North Star Miniatures y me fascinó. Fue tanta mi fascinación que he tardado más de año y medio en ponerme con ellos. Compré 4 agentes uniformados con carabina de Ironclad Miniatures, ya que quería tener una banda muy uniforme y, gracias a los consejos de pintura que me han dado, lo he conseguido. 

Faltaría por pintar el tanque para que mi fuerza de policía esté preparada para actuar en la campaña que algún día llevaré a cabo.